{"game_intel_data":{},"featured_reviews":[{"content":"ゲームの外側の出来は普通、中身は微妙。だけど、これからどんどん面白くなっていくエッセンスは確かに感じられるし、リリースされて間もないから期待を込めた星4評価\n\n対人戦のマッチングが雑。レベルに関係なくランクが近ければマッチングするから、最初から勝敗が確定したも同然の、レベル差がありすぎるマッチングばかりでつまらない\n\n救援の旅は面白い。トレーニングや依頼をこなしてステータスを上げ、最後にはそのステータスを引き継いだ装備を得られるコンテンツで、だからただやるだけでなくより強い装備を得るためという明確な理由がある、結構面白いコンテンツ。難易度ノーマルはやりごたえがあるし。普通の戦闘と違って様々なアイテムの恩恵を受けられて、戦闘の幅が広くて考える余地もある。\n\n逆に言えば、救援の旅ではないコンテンツの戦闘、たとえば戦闘のみをこなす作戦は、今は取れる選択肢が少なすぎて単調。また作戦は、メインストーリーを読むために特定のステージまで進める必要があるが、その量が結構多い。戦闘自体がつまらないから進めるのが嫌になる\n\n特定のキャラを使う理由がない。回復スキルやシールド発生スキルはその効果量が非常に少なく、さらにスキルは発動後にクールダウンを挟まなければ再使用できない。そのスキルの種類さえ、クールタイムのないただの攻撃だけをする通常スキルを除けば、1キャラにつき特殊スキルと究極スキルの2つしかない。だから、それらのスキルを主体としたキャラはスキルの効果も頻度も微妙すぎて、採用する理由がない。アタッカーで固めた脳筋パーティーが最強となってしまうから編成や戦略に頭を捻らせる必要がなく、はっきり言ってそこはつまらない\n\nどちらかといえばマイナス面が目立つが、グラフィックは綺麗、今は短すぎるが興味深い展開が待ち構えていそうなメインストーリー、バランスが調整されれば化けるであろう戦闘システム。これからどんどん面白くなっていくと思う。応援します。黒髪ロングで脚が綺麗で透き通った声のヤンデレお姉さんを出してください","version":"1.0.2","date":"2025-12-09T00:00:00Z","rating":4,"app_id":6443597557,"username":"ふやかしたみかん","title":"俺は好き。これからに期待","country":"JP","tags":["design","service","game_progression"],"review_id":13493913788},{"content":"良いところ\n【育成】\nキャラクターの育成要素が豊富。\nレベル、スキル、装備(強化)、特定レベルでの追加強化、凸と強化要素はしっかり揃ってる。\n\n更に、ウ◯娘方式で育てたキャラクターの記憶をセットする事で、ステータスを伸ばしたい方向に伸ばせるのが良き。\n\n【周回機能】\nデイリーの周回関係はスタミナを多く支払って1回のクリアで数回分クリア可能など周回のストレス要素は減らしてると感じる。\n\n【パーティー編成とガチャ】\n始めたてはガチャチケの配布が多いように感じる。\n排出率も高く最高レアのキャラがどんどん揃う。\n\nキャラ排出率と相まって、一通りのキャラを揃えて、ビルドを考えて、そのビルドに合わせて育成する楽しみがありよき。\n\n\n悪い点\n【周回要素の回数制限】\n育成が大変なのに、日毎の育成素材の入手に上限がある。\n\nビルド幅広げて楽しみたいのに、試行錯誤出来ない点が微妙。\nレベルのリセットと合わせて、スキルリセットや、アルカナの強化リセットもあったらと思う。\n\n【古い機種だとクラッシュする】\niPhone12で古い機種なのもありクラッシュして遊べない。\n現在はスマホでやるのは諦めて、PCでプレイ中\n\nガントレットで落ちると無限ロードに入り、2度と遊べなくなった。\n\n別の動く機種やPCなど動く環境で起動する事で無限ロードを抜けられた。\n\n【常設ガチャの天井】\n天井が凸用の石だけ手に入る形で、日毎にキャラが変わる。\n持ってない欲しいキャラは天井で手に入らない？(試してない)\n\nその為、常設中からキャクター選択して欲しい。cosmicは200。通常キャラは150回天井とかにすればバランスもいいのでは？\n\n\n\n総評\nやる事が多く長く遊べる良いゲーム。\n特に自分でステータス込みのパーティービルドとか考えられたらすごく楽しい。\n\nただ、育成素材の入手がその幅を広げさせづらく、足踏みをさせてしまうのは明確な弱点。もうちょい素材欲しい。\n\n攻略サイトの最強キャラを脳死で育ててるだけでは微妙かも？\n\n後は古い機種でも最適化されれば最強。それまではPC版でやってます。","version":"1.0.2","date":"2025-12-01T00:00:00Z","rating":5,"app_id":6443597557,"username":"元ゲーム開発系の人","title":"スマホ版だと最適化されてないかも？","country":"JP","tags":["performance_and_bugs","feature_requests","monetization"],"review_id":13460879397},{"content":"2週間ほど、微課金でプレイした。全体を通して「今のところ」楽しめてはいるが、流石にちょっとこれは改善が欲しいな…という部分も出始めている。以下レビューとなる。\n\n【ガチャについて】\n1984回引き、SSR救援者が71（被り込）、SSRアルカナが43（被り込）となり、手元のSSR排出率は5.75%である。表記の4％と比べると些か上振れしているように見える。ただし以下を考慮していない数値であることに注意されたい。\n1. 課金の確定交換チケット\n2. その他アイテム（SSR100％排出やSSR30％排出アイテム）\n3. 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キャラを育てるためのアイテム入手量がかなり渋いので、そもそも戦略を立てられるほどキャラ数を育てるのに膨大な時間がかかる\n\n内情は知らないので憶測でしかないが、PvPを見る限りタンクや回復は割とバランスが良く見える（それでも壊れキャラはちゃんとバランスブレイカー）ので、PvPを中心にコンテンツを組んでいった結果、PvEのバランスがおかしくなっている、みたいな構造のように見えている。もしそうであるならば、PvEのバランス改善は極めて難しく、今後も改善が見込めそうにない、そう見えている。そもそもソシャゲはPvEのコンテンツだけでは飽きやすいので、戦略性やランダム要素の大きいPvPを中心にコンテンツを組むのは至極真っ当に見える。\n一方で、3.に関してはまぁ割と致命的だなと思っていて、2キャラのうち片方は3凸しないと十二分に性能を発揮できず、片方は限定キャラのため確定交換チケットから出ない・恒常にもいない・セレクトピックアップにもいないと、復刻以外で入手経路がない。しかもPvEでもPvPでも代替がないほどの性能となっている。キャラ差があるのは仕方なく、またキャラを多く実装すればするほどバランス調整が難しいことも理解しているが、ちょっとやりすぎではなかろうかという印象である。一応他キャラを強化することでバランス調整をしたようだが、この2キャラを代替できるようなものではなかった。\n4〜6は、ソシャゲあるあるではあるので難しいところではある。そもそも論として汎用的かつ壊れキャラに割と集中的にリソースを使うようになるので、6に関して実はさほど問題にならない人もいるだろう。ただし、手持ちに壊れキャラがいない場合はかなり難儀するポイントとなっている。\n\n【救援の旅について】\n私は某ウマのゲームでしか育成ゲームの経験がなく、それとの比較になってしまうが、以下の感想となる。\n\n＜良い点＞\n1. 完全手動でも1回20分程度と周回は比較的楽\n2. 周回後に、次のキャラ育成に効いてくるランダム要素は引き直しができるため周回回数を抑えられる\n\n＜改善が欲しい点＞\n1. スタミナを回復できるコマンドについて、失敗率が下がらないためどこを踏んでも微妙な際の逃げ案で踏む、という運用をしづらい\n2. 火力が出ないキャラ、特に回復役やタンク役の育成は非常に難易度が高くステータスを盛りづらい\n3. スキルを獲得できる画面があるが、選択→確定で取得ではなく選択→即取得になってしまうため、ポイントを無駄にすることなくスキルを取ろうとするといちいち電卓なりスプレッドシートなりで計算する必要がある\n\n以下改善が欲しい点の補足となる。\n1に関しては某ウマのゲームに慣れすぎていることも関係していそうなので、これはこれで仕様としてありではあると思う。ただし、その分下振れは引きやすい。\n2に関しては割と致命的で、ただでさえ活躍しづらい回復役・タンク役は育成すら困難という状況である。もはや育てないという選択肢を取るより他なく、ゲーム体験としては最悪と言っていいレベルに見える。\n3に関しても逃げ策があるため優先度としては低めなのかもしれない。しかし、選択してから確定させるようにUIを変えるという比較的簡単な実装を入れ込むだけで、劇的にゲーム体験が向上するように思う。これについてサービス開始から300日以上経ってもテコ入れがないというのは不思議である。\n\n【その他】\n以下は細かい話となる。まず、ホーム画面からの各画面へのアクセス性は比較的良い。しかし、肝心のホーム画面に一発で戻るUIがどこにもない。左上の戻るボタンで戻って行くしかなく、地味にストレスのあるUIとなっている。\nまた、iPad mini 7でプレイしているがアプリは落ちやすい。突然バツっと落ちるので、定期的にタスクキルしてあげる必要がある。\n\n【総括】\nグラフィック・アニメーションはトップクラスであるように見え、全体を通して悪くはないと思う。一方で、ここは微妙だなという点が顕著に観測でき、色々と惜しい。ソシャゲは飽きさせないためにキャラやコンテンツの追加を優先させてナンボのところがあるのは理解できるものの、バランス調整やUX改善も人離れを抑えるのに重要な要素であると思う。難しい両立であることは百も承知だが、積極的な調整・改善を期待したい。","version":"","date":"2026-09-24T00:00:00Z","rating":3,"app_id":6443597557,"username":"J.A_pyBgucgMiH","title":"総じて楽しめているがゲームバランスやUXは改善が欲しい","country":"JP","tags":["game_progression","design","performance_and_bugs","feature_requests"],"review_id":14586755018}],"related_apps":[{"app_id":6450099588,"app_view_url":"/ios/jp/neowiz/app/buraundasuto2-xiong-itupainorpg/6450099588/","country":"JP","icon_url":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple211/v4/80/11/d2/8011d233-65ba-c2ae-237f-8f6ea8cb4c28/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-8-0-85-220.png/150x150bb.jpg","name":"ブラウンダスト２ 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